gimp-plug-ins 1.1.10 - en to ko translation catalogue (696 entries)

en: 
    ERROR: height not a multiple of 16
ko: 
    애러: 높이가 16의 배수가 아닙니다.

en: 
    ERROR: invoked from a single image, animframe required
ko: 
    애러: 싱글 이미지에서 발생되어서, 움직이는 프레임이 요구했습니다.

en: 
    ERROR: width not a multiple of 16
ko: 
    애러: 넓이가 16의 배수가 아닙니다.

en: 
    If you come up with some nice Presets,
    (or Brushes and Papers for that matter)
    feel free to send them to me <vidar@prosalg.no>
    for inclusion into the next release!
ko: 
    만약 좋은 미리조절이 생기면,
    (또는 그 문제에 맞는 브러쉬와 페이퍼)
    다음 릴리즈에 포함하기 위해
    저 <vidar@prosalg.no> 에게 보내주세요!

en: 
    Select destination fileformat by extension
    optionally convert imagetype
ko: 
    확장자에 의해 대상 파일형식을 선택은 마음대로
    이미지유형을 바꿉니다.

en: 
    WARNING: mpeg2encode does not support Fileformat
ko: 
    경고: mpeg2encode는 파일형식이 지원되지 않습니다.

en: 
    WARNING: mpeg_encode does not support Fileformat
ko: 
    경고: mpeg_encode는 파일형식이 지원되지 않습니다.

en:     all with fileformat JPEG (or YUV or PNM or PPM)
ko:      모두 JPEG (혹은 YUV 혹은 PNM 혹은 PPM) 파일형식을 다룸

en:     width and height must be a multiple of 16
ko:     넓이와 높이는 16의 배우이어야만 합니다.

en:     you can get mpeg2encode at http://www.mpeg.org/MSSG
ko:     당신은 http://www.mpeg.org/MSSG에서 mpeg2encode를 얻을수 있습니다.

en:     you can get mpeg_encode at
ko:     당신은 다음에서 mpeg_encode를 얻을수 있습니다.

en:    all with fileformat PPM (or YUV)
ko:      모두 PPM(혹은 YUV) 파일형식을 다룸

en:    or at ftp://ftp.mpeg.org/pub/mpeg/mssg
ko:    또는 ftp://ftp.mpeg.org/pub/mpeg/mssg 에서 얻으실수 있습니다.

en: "Fix seed" button is an alias of me.
    The same seed produces the same image, if (1) the widths of images are same (this is the reason why image on drawable is different from preview), and (2) all mutation rates equal to zero.
ko: "씨앗(seed) 고정" 버튼은 나의 별명이다.
    같은 씨앗(seed)이 같은 이미지를 만들때, (1) 이미지의 넓이가 같아야 한다(이 이유는 그리기에서의 이미지는 미리보기에서 다르기 때문), 그리고 (2) 모든 변화율은 0과 같아야 합니다.

en: (None)
ko: (없음)

en: *** Warning ***
    It is highly recommended to add
      (gimpressionist-path "%s")
    (or similar) to your gimprc file.
ko: *** 경고 ***
    당신의 gimprc 파일에
    (gimpressionist-path "%s")
    (or similar) 추가가 너무 높게 추천되었다.

en: 1.) mpeg2encode 1.2 must be installed
ko: 1.) mpeg2encode 1.2 가 설치되어져야만 합니다.

en: 1.) mpeg_encode 1.5 must be installed
ko: 1.) mpeg_encode 1.5 가 설치되어져야만 합니다.

en: 2.) You need a series of single Images on disk (AnimFrames)
ko: 2.) 당신은 디스크에서 (움직이는 프레임) 싱글 이미지의 시리즈가 필요합니다.

en: 3.) All Images must have the same size,
ko: 4.) 모든 이미지들은 같은 크기를 사용하여야만 합니다.

en: <Image>/File/Print
ko: <Image>/파일/프린트

en: <Image>/Filters/Animation/Animation Optimize
ko: <Image>/필터/에니메이션/에니메이션 최적화

en: <Image>/Filters/Animation/Animation UnOptimize
ko: <Image>/필터/에니메이션/에니메이션 역 최적화

en: <Image>/Image/Transforms/Autocrop
ko: <Image>/이미지/변환/자동잘라내기

en: <Image>/Image/Transforms/Guillotine
ko: <Image>/이미지/변환/재단기

en: <Image>/Image/Transforms/Zealous Crop
ko: <Image>/이미지/변환/집중잘라내기

en: <Image>/Select/To Path
ko: <Image>/선택/경로로

en: A bailout-value for adaptive selections
ko: 적응성있는 셀렉션을 위한 탈출-값

en: About
ko: 대하여

en: Adaptive
ko: 적응성있게

en: Add
ko: 추가

en: Add Point
ko: 포인트 추가

en: Add new smvector
ko: 새로운 SM백터 추가

en: Add new vector
ko: 새로운 백터 추가

en: Adding Checkerboard...
ko: 채커보드 추가 중...

en: Addition
ko: 추가

en: Adds a shadow effect to each brush stroke
ko: 각 브러쉬 한번긋기에 그림자 효과 추가

en: Adds random noise to the color
ko: 색상에 랜덤 노이즈 추가

en: Adjust the preview's brightness
ko: 미리보기 밝기 조절

en: Advanced
ko: 진보된 기능

en: Affected Range ends at this framenumber
ko: 영향을 미친 범위는 이 프레임번호에서 끝납니다.

en: Affected Range starts at this framenumber
ko: 영향을 미친 범위는 이 프레임번호에서 시작됩니다

en: All Visible (ignore Pattern)
ko: 모든 보이는 것 (패턴 무시)

en: All black
ko: 모두 검정색

en: All gray
ko: 모두 회색

en: All white
ko: 모두 흰색

en: Alpha
ko: 알파

en: Alpha-weighting
ko: 알파-웨이팅

en: Alpha:
ko: 알파

en: Ambient:
ko: 환경:

en: Amount of original color to show where no direct light falls
ko: 방향 없는 라이트가 향하는 곳을 보여주는 원래 총 색상

en: Angle offset:
ko: 각도 옵셋:

en: Angle span:
ko: 각도 폭:

en: Angle:
ko: 각도:

en: Animated Filter apply
ko: 움직이는(Animate) 필터 적용

en: Animated Filter apply (by blurb - please wait)
ko: 움직이는(Animate) 필터 적용 (커버설명으로 - 기다리세요)

en: Animated Filter apply (by name - please wait)
ko: 움직이는(Animate) 필터 적용 (이름으로 - 기다리세요)

en: Animated Filter apply (init)
ko: 움직이는(Animate) 필터 적용 (초기화)

en: Animated Filter apply (please wait)
ko: 움직이는(Animate) 필터 적용 (기다리세요)

en: Animated GIF Options
ko: 움직이는 GIF 옵션

en: Animation Playback:
ko: 에니메이션 되돌리기:

en: Antialiasing
ko: 앤티앨리어싱

en: Antialiasing quality. Higher is better, but slower
ko: 앤티앨리어싱 특성. 더 높게 하지만 더 느리게

en: Applies the paper as it is (without embossing it)
ko: 양각된것 없는 그것처럼 페이퍼에 적용하기

en: Apply
ko: 적용

en: Apply Constant
ko: 상수 적용

en: Apply Varying
ko: 수정된것 적용

en: Apply and exit the editor
ko: 적용하고 편집기 닫기

en: Apply, but stay inside the editor
ko: 적용 하지만 편집기에 머무르기

en: Applying convolution
ko: 포선 적용중

en: Applying lens...
ko: 렌즈 적용...

en: Aspect ratio:
ko: 영상비:

en: Auto
ko: 자동

en: Auto-Stretching Contrast...
ko: 자동-늘이기 대조 중...

en: Auto-Stretching HSV...
ko: HSV 자동-늘이는 중...

en: Automatic
ko: 자동

en: Average under brush
ko: 브러쉬에 평균

en: B-Search :
ko: B-탐색 :

en: Background
ko: 배경

en: Background (%dms)
ko: 배경 (%dms)

en: Background:
ko: 배경:

en: Basename for all Layers    
    [####] is replaced by frame number
ko: 모든 계층들을 위한 기본이름   
    [####]은 프레임 번호에 의해 바뀌어집니다

en: Basename:
ko: 기본이름:

en: Bitrate:
ko: 비트 율:

en: Black
ko: 검은색

en: Black:
ko: 검은색:

en: Blue
ko: 파란색

en: Blue:
ko: 파란색:

en: Border
ko: 테두리

en: Border Size
ko: 테두리 크기

en: Brightness
ko: 밝기

en: Brightness:
ko: 밝기:

en: Browse
ko: 찾아보기

en: Brush Preview:
ko: 브러쉬 미리보기

en: Bucket Size:
ko: 버킷 크기:

en: Bump-mapping...
ko: 충돌(Bump)-매핑...

en: Cancel
ko: 취소

en: Cancel all changes and exit
ko: 모든 변환된것을 취소하고 닫기

en: Case sensitive
ko: 사건 민감도

en: Center
ko: 중간

en: Center of brush
ko: 브러쉬의 중앙

en: Centerize
ko: 중앙으로

en: Change the angle of the selected smvector
ko: 선택된 SM백터의 각도 변환

en: Change the angle of the selected vector
ko: 선택된 백터 각도 변경

en: Change the exponent of the strength
ko: 능력 설명자 변경

en: Change the strength of the selected smvector
ko: '선택된 SM백터의 능력을 변환

en: Change the strength of the selected vector
ko: 선택된 백터의 능력을 변경

en: Changes the gamma (brightness) of the selected brush
ko: 선택된 브러쉬의 감마 (밝기) 변경

en: Channels
ko: 채널

en: Checkerboard
ko: 채커보드

en: Clip To Frame
ko: 프레임 잘라내기

en: Clipped to bottom layer
ko: 하위 계층 자르기

en: Clipped to image
ko: 이미지 자르기

en: Close
ko: 닫기

en: Color
ko: 색상

en: Color Averaging
ko: 색상 평균내기

en: Color Enhance...
ko: 색상 강화...

en: Color Selection Dialog
ko: 색상 셀렉션 대화상자

en: Color is computed from the average of all pixels under the brush
ko: 색상은 브러쉬 이하에 모든 픽셀의 평균치로 계산된다.

en: Color noise:
ko: 색상 노이즈

en: Color:
ko: 색상:

en: Colorify
ko: 색상화

en: Colorify Custom Color
ko: 색상화 보통 색상

en: Colorifying...
ko: 색상화 중...

en: Command:
ko: 명령:

en: Compose
ko: 작성

en: Composing...
ko: 작성 중...

en: Conditions to run mpeg2encode 1.2:
ko: mpeg2encode 1.2 작동 상태:

en: Conditions to run mpeg_encode 1.5:
ko: mpeg_encode 1.5 작동 상태:

en: Constant Bitrate :
ko: 상수 비트 율 :

en: Constrain Ratio
ko: 억제 비율

en: Continue
ko: 계속

en: Continuous grad. w/o gap
ko: 공간없는 연속적인 색감변화도

en: Continuous gradient
ko: 연속적인 색감변화도

en: Controls how intense the highlights will be
ko: 하이라이트를 강하게 조정

en: Convert Frames to other Formats
ko: 프레임을 다름 형식으로 바꾸기

en: Convolution Matrix
ko: 포선 도표

en: Convolve
ko: 얽기

en: Copy moving source-layer(s) into frames
ko: 프레임에서 이동중인 원래 계층 복사

en: Copy selected Range n-times  
    (you may type in Values > 99)
ko: 선택된 범위 n-번 복사  
    (당신은 99보다 크게 넣어야할 것입니다)

en: Copy the texture of the selected paper as a background
ko: 배경으로써 선택된 페이퍼의 텍스쳐 복사

en: Coupled-Map-Lattice Explorer
ko: 연결된-맵 격자무늬(Coupled-Map Lattice) 탐색

en: Create Multilayer-Image from Frames
ko: 프레임에서 다중 계층-이미지 생성

en: Create a new image when applying filter
ko: 필터를 적용했을때, 새로운 이미지 생성

en: Crop
ko: 잘라내기

en: Crop (original %dx%d)
ko: 잘라내기 (원래 %dx%d)

en: Crop AnimFrames (all)
ko: 움직이는 프레임 잘라내기 (모두)

en: Cropping...
ko: 잘라내는 중...

en: Cubism
ko: 입체파

en: Cubistic Transformation
ko: 입체적 변환

en: Cyan
ko: 청록색

en: Cyan:
ko: 청록색:

en: Cyan_K
ko: 청록색_K

en: Darken Only
ko: 오직 어둡게

en: Decompose
ko: 분해

en: Decomposing...
ko: 분해 중...

en: Delete Frames (%ld/%ld)
ko: 프레임 지우기 (%ld/%ld)

en: Delete Layers in Frames
ko: 프레임에서 계층 삭제

en: Delete selected smvector
ko: 선택된 SM백터 삭제

en: Delete selected vector
ko: 선택된 백터 삭제

en: Deletes the selected Preset
ko: 선택된 미리조절 삭제

en: Delta function
ko: 델타 함수

en: Delta function stepped
ko: 델타 함수 진행됨

en: Depth Merge
ko: 깊이(depth) 머지

en: Depth-merging...
ko: 깊이(depth) 머지중...

en: Depth:
ko: 깊이(depth):

en: Derivative
ko: 유도적

en: Description:
ko: 설명:

en: Destination Frame Number (%ld  - %ld)
ko: 대상 프레임 번호 (%ld  - %ld)

en: Destripe
ko: 줄무늬 없애기

en: Destriping...
ko: 줄무늬 없애는 중...

en: Deviation threshold:
ko: 이탈 발단규모(threshold):

en: Difference
ko: 차이점

en: Diffuse:
ko: 확산:

en: Direction
ko: 방향

en: Directions:
ko: 방향:

en: Displacement Map:
ko: 치환 맵:

en: Dissolve
ko: 분해

en: Drop Shadow
ko: 그림자 넣기

en: Duplicate Frames (%ld/%ld)
ko: 프레임 복사 (%ld/%ld)

en: EOF encountered on
ko: 다음에서 EOF를 만났습니다.

en: EOF encountered on reading
ko: 읽기동작시 EOF 만남

en: Edge darken:
ko: 어두운 가장자리:

en: Edit...
ko: 편집...

en: Enable/disable bump-mapping (image depth)
ko: 충돌-매핑(bump-mapping) 가능/불가능 (이미지 깊이(depth))

en: Enable/disable jagged edges removal (antialiasing)
ko: 톱니 같은 들쑥날쑥한 것 제거 가능/불가능 (앤티앨리어싱)

en: Enable/disable tooltip messages
ko: 도구 팁 메시지 가능/불가능

en: Encapsulated PostScript
ko: 싸여진 포스트스크립트

en: Encapsulation:
ko: 요약 레벨:

en: Encode Values
ko: 인코드 값

en: End Frame:
ko: 마지막 프레임:

en: Enter Values
ko: 값 넣기

en: Error during writing indexed/grey image
ko: 색인/회색 이미지 쓰기동작시 에러

en: Error during writing rgb image
ko: rgb 이미지 쓰기동작시 에러

en: Error: could not open "%s"
ko: 애러: "%s"를 열수 없습니다.

en: Error: it's not CML parameter file.
ko: 애러: CML패러미터 파일이 아닙니다.

en: Evenly distributed
ko: 고르게 분배

en: Exchange current Frame (%ld)
ko: 현재 프레임 (%ld) 교환

en: Exclude BG-Layer
ko: 배경-계층 제

en: Exclude the BG-Layers    
    in all handled frames
    regardless to selection
ko: 모든 대충 조절된 프레임은    
    셀렉션에서
     제외됩니다.

en: Expand as necessary
ko: 필요할때 확장

en: Extend
ko: 확장

en: Extension:
ko: 확장:

en: FG Color
ko: 전경 색상

en: FG/BG Lighting
ko: 전경/배경 라이팅

en: File
ko: 파일

en: File-Browser
ko: 파일찾아보기

en: Filename:
ko: 파일이름:

en: Fill with parameter k
ko: 파라미터 k로 채움

en: Finding Edges...
ko: 가장자리 찾는 중...

en: Finding XY gradient...
ko: XY 색감변화도 찾는 중...

en: Fixed-direction-vector map selection menu
ko: 고정-방향-백터 맵 셀렉션 메뉴

en: Flatten Frames
ko: 플래튼 프레임

en: Flatten all resulting frames               
    (most fileformats need flattened frames)
ko: 모든 결과 프레임 플래튼              
    (대부분의 파일형식은 플래튼된 프레임이 필요합니다)

en: Flattened image
ko: 플래튼된 이미지

en: Flow Step %d...
ko: 순차적 단계 %d...

en: Flowing
ko: 흘러내림

en: Focus the brush strokes around the center of the image
ko: 이미지의 중앙 둘레에 브러쉬 한번긋기 집중하기

en: Frame %d
ko: 프레임 %d

en: Frame %d (%dms)
ko: 프레임 %d (%dms)

en: Frame %v of %u
ko: 프레임 %v of %u

en: Framerate :
ko: 프레임 율 :

en: Frames Modify
ko: 프레임 변경

en: Frames to Image
ko: 이미지에 프레임

en: Framesequence Shift (%ld/%ld)
ko: 프레임차레 이동 (%ld/%ld)

en: Framesequence shift
ko: 프레임차례 이동

en: From Frame:
ko: 프레임에서:

en: From paper
ko: 페이퍼에서

en: Function to be performed on all selected layers
ko: 모든 선택된 계층에 수행되어진 함수

en: GAP Animated Filter apply
ko: GAP 움직이는(Animate) 필터 적용

en: GAP Question
ko: GAP 질의

en: GIF Options
ko: GIF 옵션

en: GIF: Sorry, can't save RGB images as GIFs - convert to INDEXED
    or GRAY first.
ko: GIF: 죄송합니다, RGB 이미지들은 GIF로 저장할 수 없습니다. - 엔덱스된
    이미지나 그레이 이미지로 먼저 바꾸세요.

en: GIF: can't open %s
ko: GIF: %s를 열수 없습니다.

en: GIMPressionist: Can only save drawables!
ko: GIMPressionist: 오직 그리기만 저장할수 있습니다!

en: Gamma:
ko: 감마:

en: Gen Code by name
ko: 이름에 의한 젠 코드(Gen Code)

en: Gen MPEG2ENCODE Parameters
ko: 젠(gen) MPEG2ENCODE 파라미터

en: Gen MPEG_ENCODE Parameters
ko: 젠(gen) MPEG_ENCODE 파라미터

en: GenParams
ko: 젠(gen)파라미터

en: General
ko: 일반적

en: Generate parameterfile for mpeg2encode 1.2
    (MPEG-2 Video  Encoder.)
ko: mpeg2encode 1.2를 위한 파라미터파일 생성
    (MPEG-2 비디오 인코더.)

en: Generate parameterfile for mpeg_encode 1.5
    (the freely distributed Berkeley MPEG-1 Video  Encoder.)
ko: mpeg_encode 1.5를 위한 파라미터파일 생성
    (공짜로 배포되는 버클리 MPEG-1 비디오 인코더)

en: Goto Frame (%ld/%ld)
ko: 프레임으로 가기 (%ld/%ld)

en: Gradient
ko: 색감변화도

en: Gradient map selection menu
ko: 색감변화도 맵 셀렉션 메뉴

en: Graph of the current settings
ko: 현재 설정 환경 그래프

en: Green
ko: 녹색

en: Grey
ko: 그레이

en: Guillotine...
ko: 재단중...

en: Handle:
ko: 조절:

en: Height:
ko: 높이:

en: Help
ko: 도움말

en: Hexagons
ko: 6각형

en: Higher values makes the highlights more focused
ko: 높은 값은 하이라이트에 많이 집중되게 합니다.

en: Higher values makes the object reflect more light (appear lighter)
ko: 높은 값은 오브젝트에 많은 라이트를 반사하게 합니다 (라이터가 나타남)

en: How large an angle-span to use (360 = full circle)
ko: 얼마나 사용하기위한 (360 = 원의 각도) 각도-폭이 넓은가

en: How much to "darken" the drop shadow
ko: 그림자넣기에 얼마나 "어두운"가

en: How much to "darken" the edges of each brush stroke
ko: 각 브러쉬 한번긋기의 가장자리는 얼마나 "어두운"가

en: How much to blur the drop shadow
ko: 그림자넣기는 얼마나 흐린가

en: How to encode MPEG framesequence (I/P/B frames)
ko: MPEG 프레임시퀸스 (I/P/B 프레임) 인코드 방법

en: Hue
ko: 색도

en: Hue:
ko: 색조:

en: Image Preview
ko: 이미지 미리보기

en: Image Size
ko: 이미지 크기

en: Inch
ko: 인치

en: Integer
ko: 정수

en: Intensity of original color when lit by a light source
ko: 라이트 근원지에 의해 비춰지는 때의 원래 색상의 강도

en: Interlace
ko: 인터레이스

en: Internal error. Selection bpp > 1
ko: 내부 애러. 셀렉션 bpp > 1

en: Interpreting and Loading %s:
ko: %s 인터프리팅과 읽기는 중:

en: Invert
ko: 반대로(invert)

en: Invert Selection
ko: 셀렉션을 반대로(Invert)

en: Inverts the Papers texture
ko: 페이퍼 텍스쳐 반대로(invert)

en: Iqnore I/P/QSCALE values and use constant bit-rate)
ko: I/P/QSCALE 값을 무시하고 상수 비트율 사용)

en: JPEG preview
ko: JPEG 미리보기

en: Keep image's values
ko: 이미지 값 보존

en: Keep original
ko: 원래 환경 유지

en: Keep the first value
ko: 첫번째 값 보존

en: Kill
ko: 죽이기

en: Landscape
ko: 풍경

en: Layer Basename:
ko: 계층 기본이름:

en: Layerstack:
ko: 계층스택:

en: Left  Bottom
ko: 왼쪽  아래

en: Left  Top
ko: 왼쪽  위

en: Let the direction from the center determine the direction of the stroke
ko: 이미지 중앙으로부터의 거리는 한번긋기의 방향으로 결정하기

en: Let the direction from the center determine the size of the stroke
ko: 중앙에서의 방향에서 한번긋기의 크기를 결정하세요

en: Let the value (brightness) of the region determine the direction of the stroke
ko: 지역의 값 (밝기)은 한번긋기의 방향을 결정한다.

en: Let the value (brightness) of the region determine the size of the stroke
ko: 지역의 값 (밝기)은 한번긋기의 크기를 결정한다.

en: Light
ko: 빛

en: Light source X direction in XYZ space
ko: XYZ공간 중 라이트 근원지 X방향

en: Light source X position in XYZ space
ko:  XYZ 공간중 라이트 근원지 X위치

en: Light source Y direction in XYZ space
ko: XYZ공간 중 라이트 근원지 Y방향

en: Light source Y position in XYZ space
ko: XYZ 공간중 라이트 근원지 Y위치

en: Light source Z direction in XYZ space
ko: XYZ공간 중 라이트 근원지 Z방향

en: Light source Z position in XYZ space
ko: XYZ 공간중 라이트 근원지 Z위치

en: Lighten Only
ko: 오직 라이트만

en: Linear
ko: 선형

en: Load
ko: 읽기

en: Load Controlpoints from file
ko: 파일에서 컨트롤 포인트 읽기

en: Load Path Points from file
ko: 파일에서 포인트 경로 읽기

en: Load Points
ko: 포인트 읽기

en: Load PostScript
ko: PostScript 읽기

en: Loading %s:
ko: 읽기 %s:

en: Logarithmic
ko: 대수

en: Loop
ko: 루프

en: Loop Reverse
ko: 역 루프

en: Loop forever
ko: 무한 루프

en: Lowercase and UPPERCASE letters are considered as different
ko: 대문자와 소문자는 다른것으로 취급합니다.

en: MPEG-type :
ko: MPEG-유형 :

en: MPEG_ENCODE Information
ko: MPEG_ENCODE 정보

en: Magenta
ko: 진홍색

en: Magenta_K
ko: 진홍색_K

en: Magnitude Map:
ko: 매그니튜드 맵:

en: Main Options
ko: 주 옵션

en: Make a frame (diskfile) from each Layer
ko: 각 계층에서 프레임 (디스크파일) 만들기

en: Make backup of the image after each step
ko: 각 단계후에 이미지 백업 만들기

en: Make destination image transparent where bump height is zero
ko: 충돌(bump) 높이가 0인 목적 이미지를 투명하게 만들기

en: Manual
ko: 수동

en: Manually specify the stroke orientation
ko: 직접 한번긋기 적응성 지정

en: Manually specify the stroke size
ko: 직접 한번긋기 크기 지정

en: Material
ko: 도구

en: Matrix
ko: 도표

en: Max (x+d, -)
ko: 최대 (x+d, -)

en: Max (x+d, -), (0.5 < x)
ko: 최대 (x+d, -), (0.5 < x)

en: Max (x+d, -), (x < 0.5)
ko: 최대 (x+d, -), (x < 0.5)

en: Max (x, -)
ko: 최대 (x, -)

en: Max (x-d, -)
ko: 최대 (x-d, -)

en: Max (x-d, -), (0.5 < x)
ko: 최대 (x-d, -), (0.5 < x)

en: Max (x-d, -), (x < 0.5)
ko: 최대 (x+d, -), (x < 0.5)

en: Max size:
ko: 최대 크기:

en: Media Size:
ko: 미디어 크기:

en: Media Source:
ko: 원본 미디어:

en: Media Type:
ko: 미디어 유형:

en: Millimeter
ko: 밀리미터

en: Min (x+d, -)
ko: 최소 (x+d, -)

en: Min (x+d, -), (0.5 < x)
ko: 최소 (x+d, -), (0.5 < x)

en: Min (x+d, -), (x < 0.5)
ko: 최소 (x+d, -), (x < 0.5)

en: Min (x, -)
ko: 최소 (x, -)

en: Min (x-d, -)
ko: 최소 (x-d, -)

en: Min (x-d, -), (0.5 < x)
ko: 최소 (x-d, -), (0.5 < x)

en: Min (x-d, -), (x < 0.5)
ko: 최소 (x-d, -), (x < 0.5)

en: Min size:
ko: 최소 크기:

en: Mode:
ko: 모드:

en: Mosaic
ko: 모자이크

en: Move Path
ko: 경로 이동

en: Move Path Preview
ko: 경로 이동 미리보기

en: Multiply
ko: 배로 증가

en: Multiply gradient (0,1)
ko: 색감변화도 (0,1) 곱으로

en: Multiply rand. value (0,1)
ko: 랜덤 값 (0,1) 곱으로

en: Multiply rand. value (0,2)
ko: 랜덤 값 (0,2) 곱으로

en: Name of the Encoder-Parameterfile
    (is generated)
ko: 인코더-파라미터파일의 이름
    (생성되어짐)

en: Name of the Startscript           
    (is generated/executed)
ko: 시작 스크립트의 이름            
    (생성/실행되어짐)

en: Name of the resulting MPEG outputfile
ko: MPEG 출력파일 결과의 이름

en: New Layername for all handled layers 
    [####] is replaced by frame number
    (is used on function rename only)
ko: 모든 조절된 계층 [####]을 위한 새로운 
    계층이름은 프레임 범호에 의해 변경되어집니다.
    (오직 함수 이름 바꾸기에서 사용됩니다.)

en: New Layername:
ko: 새로운 계층이름:

en: New height:
ko: 새로운 높이:

en: New width:
ko: 새로운 넓이:

en: Next Point
ko: 다음 포인트

en: No Source Image was selected
    (Please open a 2nd Image of the same type before opening Move Path)
ko: 선택되어진 원본 이미지 없음
    (경로 이동을 하기 전에 같은 유형의 두번째 이미지를 열어주세요)

en: No memory for mapping colors
ko: 색을 맵핑하기 위한 메모리가 없습니다

en: No selection to convert
ko: 변환할 셀렉션이 없습니다.

en: Non-Interactive call of %s
    (for all selected layers)
ko: %s의 호출은 상호 작용을 하지 않습니다.
    (모든 선택된 계층에서)

en: None
ko: 없음

en: Normal
ko: 보통

en: Normalizing...
ko: 통일화 중...

en: Not enough memory to allocate buffers for optimization.
ko: 최적화를 위한 버퍼 할당을 위한 메모리가 부족합니다.

en: Number of times to apply filter
ko: 적용된 필터의 횟수

en: OK
ko: 확인

en: Octagons & Squares
ko: 팔각형과 정사각형

en: Offset all vectors with a given angle
ko: 주어진 각도를 가지고 모든 백터 벌충

en: Oil Painting...
ko: 오일 페인팅 중...

en: Oilify
ko: 오일화

en: Once
ko: 한 번

en: OnceReverse
ko: 거꾸로 한번

en: Opens up the Orientation Map Editor
ko: 적응성 맵 편집기 열어놓기

en: Opens up the Size Map Editor
ko: 크기 맵 편집기 열어놓기

en: Optimize
ko: 최적화

en: Optimizing Animation...
ko: 에니메이션 최적화...

en: Options
ko: 옵션

en: Orientation
ko: 적응성

en: Orientation Map Editor
ko: 적응성 맵 편집기

en: Orientation:
ko: 적응성:

en: Other Options
ko: 다른 옵션

en: Others
ko: 다른 것들

en: Output
ko: 출력

en: Output Type:
ko: 출력 유형:

en: Outputfile:
ko: 출력파일:

en: Overlay
ko: 겹치기

en: P-Search :
ko: P-탐색 :

en: PPD File:
ko: PPD 파일:

en: PPD File?
ko: PPD 파일로?

en: PS: can't interprete file
ko: PS: 파일을 인터프리트 할 수 없습니다.

en: PS: can't open file for reading
ko: PS: 파일을 읽기 위해 열수 없습니다.

en: PS: can't open file for writing
ko: PS: 파일을 쓰기위해 열수 없습니다.

en: PS: cannot operate on unknown image types
ko: PS: 알수 없는 이미지 유형은 작동되지 않습니다.

en: Pages:
ko: 페이지:

en: Paint edges
ko: 가장자리 페인트

en: Painting...
ko: 프린팅...

en: Paintmode
ko: 페인트모드

en: Paper
ko: 페이퍼

en: Paper Preview:
ko: 페이퍼 미리보기

en: Parameter Settings
ko: 파라미터 설정

en: Parameters
ko: 파라미터

en: Paramfile:
ko: 파라미터파일:

en: Pattern is End of Layername
ko: 패턴은 계층이름의 끝이다

en: Pattern is LayerstackNumber List
ko: 패턴은 계층스택번호 목록입니다

en: Pattern is REVERSE-stack List
ko: 패턴은 반대-스택 목록 입니다

en: Pattern is Start of LayerName
ko: 패턴은 계층이름의 시작이다

en: Pattern is a Part of LayerName
ko: 패턴은 계층이름의 부분이다

en: Pattern is equal to LayerName
ko: 패턴은 계층이름과 같다

en: Pattern:
ko: 패턴:

en: Percent
ko: 퍼센트

en: Percentage of pixels to be filtered
ko: 필터된 픽셀들의 퍼센티지

en: Perform actions on all unselected Layers
ko: 모든 선택되지 않은 계층에 작용을 수행

en: PingPong
ko: 핑퐁

en: Pitted Surfaces
ko: 흠단 외관

en: Place strokes randomly around the image
ko: 이미지둘래를 임의로 한번긋기 하기

en: Placement
ko: 배치

en: Placement:
ko: 배치:

en: Play/Stop
ko: 재생/정지

en: Playback:
ko: 되돌리기:

en: Portrait
ko: 묘사

en: Position
ko: 위치

en: PostScript Level 2
ko: 포스트스크립트 레벨 2

en: PostScript save cannot handle images with alpha channels
ko: PostScript 저장은 알파 채널들을 가지고 이미지를 조정할 수 없습니다.

en: Preserve the original image as a background
ko: 배경으로써 원래 이미지 보호

en: Presets
ko: 미리조절

en: Press Button
ko: 버튼 누름

en: Prev Point
ko: 앞 포인트

en: Preview
ko: 미리보기

en: Preview Frame:
ko: 프레임 미리보기:

en: Print
ko: 프린트

en: Print To File?
ko: 파일로 프린트 할까요?

en: Printer:
ko: 프린터:

en: Printing...
ko: 프린팅...

en: Progressive
ko: 진보적

en: Psychobilly
ko: 싸이코빌리

en: Quality scale for B-Frames                  
    (1 = best quality, 31 = best comression)
ko: B-프레임을 위한 스케일의 질                        
    (1 = 최상의 질, 31 = 최상의 압축)

en: Quality scale for I-Frames                       
    (1 = best quality, 31 = best comression)
ko: I-프레임을 위한 스케일의 질                        
    (1 = 최상의 질, 31 = 최상의 압축)

en: Quality scale for P-Frames                  
    (1 = best quality, 31 = best comression)
ko: P-프레임을 위한 스케일의 질                        
    (1 = 최상의 질, 31 = 최상의 압축)

en: Quit the program
ko: 프로그램 종료

en: RLE encoded
ko: RLE로 인코드

en: Radial
ko: 원주

en: Radius
ko: 반경

en: Random
ko: 랜덤

en: Random shared
ko: 랜덤 공유됨

en: Random, ch. independent
ko: 랜덤, 채널 독립

en: Randomization %:
ko: 난수 %:

en: Randomly
ko: 임의로

en: Randoms from seed
ko: 씨앗(seed)에서 랜덤

en: Randoms from seed (shared)
ko: 씨앗(seed)에서 랜덤 (공유됨)

en: Reads the selected Preset into memory
ko: 메모리에 선택된 미리조절 읽기

en: Recompute preview image
ko: 미리보기 이미지 재계산

en: Red
ko: 빨간색

en: Red:
ko: 빨간색:

en: Reflectivity
ko: 반사력

en: Refresh the Preview window
ko: 미리보기 창 새로고침

en: Relief:
ko: 교체:

en: Rendering
ko: 랜더링

en: Rendering Tiles...
ko: 타일 랜더링...

en: Renumber the affected framesequence     
    (numbers are shifted in circle by N)
ko: 영향을 미친 프레임차레 번호를 다시 메김    
    (번호는 N에 의해 원에서 이동된다.)

en: Repeat:
ko: 반복:

en: Reread the directory of Presets
ko: 미리조절 디랙토리 다시 읽기

en: Resize
ko: 크기조정

en: Resize (original %dx%d)
ko: 크기조절 (원래 %dx%d)

en: Resize AnimFrames (all)
ko: 움직이는 프레임 크기조절 (모두)

en: Resolution:
ko: 해상도:

en: Resulting Layer Size is made of the outline-rectangle 
    of all visible layers (may differ from frame to frame)
ko: 결과 계층 크기는 모든 보이는 계층의 아웃라인-직사각형으로
    만들어집니다 (프레임에서 프레임으로 다를 것입니다)

en: Resulting Layer Size is the frame size
ko: 결과 계층 크기는 프레임 크기입니다

en: Resulting Layer Size is the frame size     
    transparent parts are filled with BG color
ko: 결과 계층 크기는 프레임 크기입니다     
    투명한 부분들은 배경 색상으로 채워집니다.

en: Resulting Layer Size is the size of the bottom layer
    (may differ from frame to frame)
ko: 결과 계층 크기는 하위 계층의 크기입니다.
    (프레임에서 프레임으로 다를 것입니다.)

en: Revert to the original image
ko: 원래 이미지로 복귀

en: Rewind
ko: 되감기

en: Right Bottom
ko: 오른쪽 아래

en: Right Top
ko: 오른쪽 위

en: Rotate SrcLayer (in degree)
ko: 원본계층 회전 (각도로)

en: Rotating...
ko: 회전중...

en: Rotation
ko: 회전하기

en: Run with the selected settings
ko: 선택적 설정 동작

en: Samples the color from the pixel in the center of the brush
ko: 브러쉬의 중앙에 픽셀에서의 색상 샘플

en: Saturation
ko: 채도

en: Saturation:
ko: 채도:

en: Save
ko: 저장

en: Save Controlpoints to file
ko: 파일에 컨트롤포인트 저장

en: Save Options
ko: 저장 옵션

en: Save Path Points to file
ko: 파일에서 포인트 경로 저장

en: Save Points
ko: 포인트 저장

en: Save as BMP
ko: BMP로 저장

en: Save as GIF
ko: GIF 로 저장

en: Save as XBM
ko: XBM으로 저장

en: Save brush
ko: 브러쉬 저장

en: Save the current settings to the specified file
ko: 지정된 파일에 현재 설정 저장

en: Save...
ko: 저장...

en: Saving %s:
ko: %s 저장중:

en: Scale
ko: 스케일

en: Scale (original %dx%d)
ko: 스케일 (원래 %dx%d)

en: Scale AnimFrames (all)
ko: 움직이는 프레임 스케일 (모두)

en: Scale:
ko: 스케일:

en: Scaling:
ko: 스케일링

en: Screen
ko: 스크린

en: Search Algorithmus used for B-frames
ko: B-프레임에서 사용하는 알고리즘 탐색

en: Search Algorithmus used for P-frames
ko: P-프레임에서 사용하는 알고리즘 탐색

en: Secondary Options
ko: 두번째 옵션

en: Select
ko: 선택

en: Select Filter for Animated apply
ko: 움직임(animated) 적용을 위한 필터 선택

en: Select Filter for Animated frames-apply
ko: 움직이는(animate) 프레임-적용을 위한 필터 선택

en: Select Frame Range
ko: 프레임 범위 선택

en: Select Frame Range & Position
ko: 프레임 범위와 위치 선택

en: Select Layer(s):
ko: 계층 선택:

en: Select Pattern:
ko: 패턴 선택:

en: Select next smvector
ko: 다음 SM백터 선택

en: Select next vector
ko: 다음 백터 선택

en: Select previous smvector
ko: 앞의 SM백터 선택

en: Select previous vector
ko: 앞의 백터 선택

en: Select:
ko: 선택:

en: Selects a random direction of each stroke
ko: 각 한번긋기의 랜덤 방향 선택

en: Selects a random size for each stroke
ko: 각 한번긋기를 위한 랜덤 크기 선택

en: Selects if the resulting image should be seamlessly tileable
ko: 만약 결과 이미지가 이어진곳없는 타일덮기를 한다면 선택하세요

en: Settings
ko: 설정

en: Setup
ko: 셋업

en: Shadow blur:
ko: 그림자 흐림:

en: Shadow depth:
ko: 그림자 깊이(depth):

en: Show Next Controlpoint
ko: 다음 컨트롤포인트 보여주기

en: Show Previous Controlpoint
ko: 앞 컨트롤포인트 보여주기

en: Show some information about program
ko: 프로그램에 대한 정보 보여주기

en: Sinusoidal
ko: 사인곡선

en: Size
ko: 크기

en: Size Map Editor
ko: 크기 맵 편집기

en: Size:
ko: 크기:

en: Size: %lu bytes (%02.01f kB)
ko: 크기: %lu 바이트 (%02.01f kB)

en: Size: unknown
ko: 크기: 알수없음

en: Sizes:
ko: 크기:

en: Smear
ko: 번지기(Smear)

en: Smoothing
ko: 부드럽게

en: Smoothing X gradient...
ko: X 색감변화도 부드럽게...

en: Smoothing Y gradient...
ko: Y 색감변화도 부드럽게...

en: Smvectors
ko: SM백터

en: Solid
ko: 입체

en: Solid colored background
ko: 채색된 배경 입체

en: Source Range ends at this framenumber
ko: 소스 범위가 이 프레임번호로 끝난다.

en: Source Range starts at this framenumber
ko: 소스 범위가 이 프레임번호에서 시작한다

en: Source Select
ko: 소스 선택

en: Specifies the amount of embossing to apply to each brush stroke
ko: 각 브러쉬 한번 긋기에 적용하기 위해 전체 양각으로 지정

en: Specifies the amount of embossing to apply to the image (in percent)
ko: 이미지를 적용시키기 위해 모든 양각 효과를 적용 (퍼센트로)

en: Specifies the aspect ratio of the brush
ko: 브러쉬의 영상비 지정하기

en: Specifies the scale of the texture (in percent of original file)
ko: 텍스쳐의 스케일 지정 (원래 파일의 퍼센트로)

en: Specular:
ko: 비추는 곳:

en: Spherical
ko: 구

en: Split Image into Frames
ko: 프레임안에서 이미지 분할

en: Squares
ko: 정사각형

en: Standard
ko: 표준

en: Start Frame:
ko: 시작 프레임:

en: Start angle:
ko: 시작 각도:

en: Start frame 0001 at Top Layer
ko: 상위 계층에 프레임 0001로 시작

en: Startscript:
ko: 시작 스크립트:

en: Step
ko: 진행

en: Stepmode:
ko: 단계모드:

en: Stop when pixel differences are smaller than this value
ko: 픽셀 차가 이 값보다 작다면 정지

en: Strength exp.:
ko: 능력 설명자:

en: Strength:
ko: 능력:

en: String to identify layer names    
    or layerstack position numbers
    0,3-5
ko: 계층이름 혹은 계층스택 위치 번호   
    0,3-5를 확인하는
    스트링.

en: Stroke density:
ko: 한번긋기 농도:

en: Subtract
ko: 빼기

en: The Graph
ko: 그래프

en: The angle of the first brush to create
ko: 생성하기위한 첫번째 브러쉬의 각도

en: The brush-size that matches the original image the closest is selected
ko: 조밀하게 원래 이미지와 일치되는 브러쉬-크기는 선택되어야합니다.

en: The depth of the drop shadow, i.e. how far apart from the object it should be
ko: 그림자넣기의 깊이(depth), 즉, 그것을 되어야만 하는 개체와 얼마나 떨어져 있는가

en: The direction that matches the original image the closest is selected
ko: 원래 이미지와 일치하는 방향에서 가장가까운 것이 선택되어 집니다.

en: The distance from the center of the image determines the direction of the stroke
ko: 이미지 중앙으로부터의 거리는 한번긋기의 방향을 결정한다.

en: The distance from the center of the image determines the size of the stroke
ko: 이미지 중앙으로부터의 거리는 한번긋기의 크기를 결정한다.

en: The first row of the image
ko: 이미지의 첫번째 열

en: The hue of the region determines the direction of the stroke
ko: 지역 색상은 한번긋기 방향을 결정한다.

en: The hue of the region determines the size of the stroke
ko: 지역의 색상은 한번긋기의 크기로 결정됩니다

en: The image which you are trying to save as
    an XBM contains more than two colors.
    
    Please convert it to a black and white
    (1-bit) indexed image and try again.
ko: XBM 저장 시도를 하는 이미지는 두가지
    색상 이상의 색을 포함한다.
    
    그것을 블랙-엔-화이트(1-bit) 인덱스 이미지로
    변환하고 다시 시도해 주세요.

en: The image which you are trying to save as a GIF
    contains layers which extend beyond the actual
    borders of the image.  This isn't allowed in GIFs,
    I'm afraid.
    
    You may choose whether to crop all of the layers to
    the image borders, or cancel this save.
ko: 당신이 GIF로 저장을 시도한 이미지는 현재 이미지 테두리의
    범위가 넘어 확장된 계층들을 포함합니다. 이것은 GIF에서
    허용되지 않습니다, 걱정됩니다.
    
    당신은 아마 이미지 테두리에 모든 계층들을 잘라내든지
    저장을 취소 하던지 해야 합니다.

en: The largest brush to create
ko: 가장큰 브러쉬 생성

en: The number of directions (i.e. brushes) to use
ko: 사용하기위한 다수의 방향 (즉, 브러쉬)

en: The relative density of the brush strokes
ko: 브러쉬 한번긋기의 상대적 농도

en: The smallest brush to create
ko: 가장작은 브러쉬 생성

en: The smvector-field. Left-click to move selected smvector, Right-click to point it towards mouse, Middle-click to add a new smvector.
ko: SM백터-필드. 선택된 SM백터 이동은 왼쪽마우스 클릭, 그것을 마우스에 대기위해 오른쪽마우스 클릭, 새로운 SM백터 추가는 중간마우스클릭

en: The strokes are evenly distributed across the image
ko: 한번긋기는 이미지를 가로질러 고르게 분배 되어집니다.

en: The strokes follow a "flowing" pattern
ko: 한번긋기는 "흘러내림" 패텀을 따라간다.

en: The vector-field. Left-click to move selected vector, Right-click to point it towards mouse, Middle-click to add a new vector.
ko: 백터-필드. 선택된 백터 이동은 왼쪽마우스 클릭, 그것을 마우스에 대기위해 오른쪽마우스 클릭, 새로운 백터 추가는 중간마우스클릭

en: Threshold:
ko: 발단규모(Threshold):

en: Tileable
ko: 타일덮기가능

en: Tiling Primitives
ko: 원시적인 타일링

en: To   Frame:
ko: 프레임으로:

en: Transparent
ko: 투명함

en: Type of light source to apply
ko: 적용된 라이트 근원지 형식

en: Type:
ko: 유형:

en: UnOptimizing Animation...
ko: 에니메이션 역 최적화...

en: Unable to add additional point.
ko: 추가 포인트 추가 불가능

en: Unit
ko: 단위

en: Use Background Color
ko: 배경 색상 사용

en: Use a transparent background; Only the strokes painted will be visible
ko: 투명한 배경 사용; 오직 한번긋기 페인트만이 보이게 될것이다.

en: Use all unselected Layers
ko: 모든 선택되지 않은 계층 사용

en: Use average value
ko: 평균값 사용

en: Use reverse value
ko: 반대값 사용

en: Value
ko: 값

en: Value:
ko: 값:

en: Value:
ko: 값:

en: Van Gogh (LIC)
ko: 반 고흐 (LIC)

en: Vectors
ko: 백터

en: Videoformat
ko: 비디오형식

en: Videoformat :
ko: 비디오형식 :

en: Voronoi
ko: 보르노이

en: Voronoi-mode makes only the smvector closest to the given point have any influence
ko: 보르노이-모드는 오직 SM백터가 영향을 가진 주어진 포인트를 조밀하게 한다.

en: Voronoi-mode makes only the vector closest to the given point have any influence
ko: 보르노이-모드는 오직 SM백터가 영향을 가진 주어진 포인트를 조밀하게 한다.

en: Vortex
ko: 버택스

en: Vortex2
ko: 버택스2

en: Vortex3
ko: 버택스3

en: Warning: Hmmm, it's a parameter file for newer CML_explorer than me.
ko: 경고: 흠, 현제 것보다 새로워진 CML_explorer를 위한 패러미터 파일입니다.

en: Warning: it's an old format file.
ko: 경고: 오래된 포멧 파일입니다.

en: Warning: the source and the destination are the same channel.
ko: 경고: 소스와 목적지는 같은 채널입니다.

en: Warp
ko: 왜곡되게

en: Waves
ko: 물결

en: Width
ko: 넓이

en: Width:
ko: 넓이:

en: With gradient power (0,1)
ko: 색감변화도 제곱 (0,1) 으로

en: With p and random (0,1)
ko: p와 랜덤 (0,1) 곱으로

en: With random power (0,1)
ko: 랜덤 제곱 (0,1) 으로

en: With random power (0,10)
ko: 랜덤 제곱 (0,10) 으로

en: Wrap
ko: 싸기

en: X Offset:
ko: X 옵셋:

en: X ratio:
ko: X 비율:

en: XBM Options
ko: XBM 옵션

en: XBM: cannot create "%s"
ko: XBM: "%s"을 생성할 수 없습니다

en: XBM: cannot open "%s"
ko: XBM: "%s"를 열수 없습니다.

en: XBM: cannot read header (ftell == %ld)
ko: XBM: 해더를 읽을 수 없습니다. (ftell == %ld)

en: XBM: no image data type specified
ko: XBM: 지정된 이미지 데이터 유형 없음

en: XBM: no image height specified
ko: XBM: 지정된 이미지 높이 없음

en: XBM: no image width specified
ko: XBM: 지정된 이미지 폭 없음

en: XWD save cannot handle images with alpha channels
ko: XWD 저장은 알파 채널을 가진 그림을 조작할 수 없습니다

en: Y Offset:
ko: Y 옵셋:

en: Y ratio:
ko: Y 비율:

en: Yellow
ko: 황색

en: Yellow:
ko: 황색:

en: Yellow_K
ko: 황색_K

en: You can not rotate the whole image if there's a floating selection.
ko: 만약 유동적인 셀렉션이 있다면 전체 이미지를 회전할수 없습니다.

en: You can not rotate the whole image if there's a selection.
ko: 만약 셀력션이 있다면 전체 이미지를 회전할수 없습니다.

en: ZealousCropping(tm)...
ko: 집중잘라내기(tm)...

en: Zoom in (make image bigger)
ko: 확대(더 큰 이미지로)

en: Zoom out (make image smaller)
ko: 축소(더 작은 이미지로)

en: alpha
ko: 알파

en: backup to file
ko: 파일로 백업

en: basename of the resulting frames       
    (0001.ext is added)
ko: 결과 프레임의 기본이름          
    (0001.ext가 추가되어집니다)

en: black
ko: 검은색

en: blue
ko: 파란색

en: bz2: can't open bzip2ed file without a sensible extension
ko: bz2: 구변할수 었는 확장자 없이는 bzip2ed파일을 열수 없습니다.

en: can't get memory for colormap
ko: 컬러맵을 위한 메모리를 갖을수 없습니다.

en: can't open "%s"
ko: "%s"를 열수 없습니다.

en: can't open file as XWD file
ko: XWD파일로 열 수 없습니다.

en: can't open file for reading
ko: 읽기위해 파일을 열수 없습니다.

en: can't open file for writing
ko: 쓰기위한 파일을 열수 없습니다.

en: can't read color entries
ko: 색상 앤트리를 읽을 수 없습니다.

en: cannot operate on unknown image types
ko: 모르는 그림형식에서는 동작할 수 없습니다

en: cmy-compose
ko: cmy-작성

en: cmyk-compose
ko: cmyk-작성

en: compose: Could not get layers for image %d
ko: 작성: 이미지 %d의 계층을 얻을 수 없습니다.

en: cyan
ko: 청록색

en: cyan_k
ko: 청록색_k

en: extension of resulting frames       
    (is also used to define Fileformat)
ko: 결과 프레임의 확장       
    (은 또한 파일형식을 정의 한다)

en: first handled frame
ko: 첫번째 조절된 프레임

en: framerate in frames/second
ko: frames/second로 프레임 율을 나타냄

en: frames are named: base_nr.extension
ko: 프레임은 명명되어졌다: base_nr.extension

en: generate MPEG1 (ISO/IEC 11172-2) stream
ko: MPEG (ISO/IEC 11172-2) 스트림 생성

en: generate MPEG2 (ISO/IEC DIS 13818-2) stream
ko: MPEG2 (ISO/IEC DIS 13818-2) 스트림 생성

en: gimp_image_get_selection failed
ko: gimp_image_get_selection 실패

en: green
ko: 녹색

en: hue
ko: 색조

en: kx^p stepped
ko: kx^p 진행됨

en: k{x(1-x)}^p stepped
ko: k{x(1-x)}^p 진행됨

en: last handled frame
ko: 마지막 조절된 프레임

en: load_image (xwd): XWD-file %s has format %d, depth %d
    and bits per pixel %d.
    Currently this is not supported.
ko: load_image (xwd): XWD-파일 %s는 형식 %d, 깊이(depth) %d,
    픽셀 당 비트 %d를 가지고 있습니다.
    현재 이것은 지원되지 않고 있습니다.

en: magenta
ko: 진홍색

en: magenta_k
ko: 진홍색_k

en: mail: some sort of error with the file extension or lack thereof
ko: mail: 몇몇 파일 확장자 혹은 부족한 것을 가진 정렬

en: none
ko: 없음

en: print_spline: strange degree (%d)
ko: print_spline: 각도가 벗어남 (%d)

en: red
ko: 빨간색

en: saturation
ko: 채도

en: select Layerstack positions.
    0, 4-5, 8
    where 0 == BG-layer
ko: 계층스택 위치 선택.
    0, 4-5, 8
    0 == 배경-계층

en: select Layerstack positions.
    0, 4-5, 8
    where 0 == Top-layer
ko: 계층스택 위치 선택.
    0, 4-5, 8
    0 == 상위-계층

en: select all Layers where Layername contains Pattern
ko: 계층이름이 패턴을 포함하는 곳에 모든 계층을 선택합니다.

en: select all Layers where Layername ends up with Pattern
ko: 걔층이름과 패턴이 끝나는 곳에 모든 계층을 선택합니다.

en: select all Layers where Layername is equal to Pattern
ko: 계층이름과 같은 패턴이 있는 곳에 모든 계층을 선택합니다

en: select all Layers where Layername starts with Pattern
ko: 걔층이름과 패턴이 시작되는 곳에 모든 계층을 선택합니다.

en: select all visible Layers
ko: 모든 나타난 계층 선택

en: sin^p, stepped
ko: sin^p, 진행됨

en: sin^p-based function
ko: sin^p-based 함수

en: used for constant bitrates (bit/sec)                  
    (low rate gives good compression + bad quality)
ko: 상수 비트율 (bit/sec)을 사용                    
    (낮을 비율은 좋은 압축과 나쁜 품질을 가짐)

en: value
ko: 값

en: write error occured
ko: 쓰기 애러 발생

en: yellow
ko: 황색

en: yellow_k
ko: 황색_k
